O 1 a 100 inclui as duas pontas?
Inclui. Tanto 1 quanto 100 podem sair, e cada um tem exatamente a mesma chance que qualquer número no meio.
A faixa já está preenchida: é só apertar o botão. Mude quantos quer, ou ligue «sem repetir» se o mesmo número não pode sair duas vezes.
Resultado
Um a cem é a faixa que se escolhe quando se quer um sorteio largo o bastante para parecer justo e pequeno o bastante para dizer em voz alta. É a brincadeira de adivinhar o número na sala de aula, o critério de desempate em que todo mundo escolhe um número e ganha quem chegar mais perto, a rifa com bilhetes numerados à mão. Cem também é o tamanho em que uma pessoa segura a faixa inteira na cabeça, que é justamente por que os jogos de adivinhação usam essa e por que 1 a 1.000 soa arbitrário em comparação.
Se você está fazendo um sorteio em que o mesmo número não pode sair duas vezes, ligue «sem repetir». Sortear cinco números de 1 a 100 com repetição permitida dá um número repetido cerca de uma vez em dez: o problema do aniversário em miniatura, e muito mais frequente do que se espera. Com a repetição desligada, cada número é tirado e posto de lado, então cinco sorteios dão cinco números diferentes.
Para a brincadeira de adivinhar, um número e a mão fechada são o preparo inteiro: sorteie, não olhe para a tela, e deixe a outra pessoa trabalhar a partir de cinquenta. Sete palpites sempre bastam se ela cortar a faixa ao meio a cada vez, o que é uma coisa agradável de descobrir e um jeito decente de explicar busca binária a quem nunca ouviu falar.
O sorteio em si é o mesmo por trás de toda faixa deste site: os valores vêm do gerador criptográfico do navegador, e os que não dividiriam certo por cem são descartados em vez de dobrados de volta. É esse último passo que impede 1 a 96 de sair um pouquinho mais que 97 a 100, uma injustiça pequena que a maioria dos geradores ainda tem e que ninguém nota até começar a contar.
Inclui. Tanto 1 quanto 100 podem sair, e cada um tem exatamente a mesma chance que qualquer número no meio.
Marque «sem repetir» e aumente a quantidade. Cada número passa a ser sorteado no máximo uma vez, como bilhetes tirados de um chapéu e deixados de fora. Com cem números dá para sortear até cem assim.
Mude os dois campos, ou use o gerador de número aleatório geral, que começa vazio e aceita a faixa que você quiser.
Porque os sorteios são independentes: o gerador não tem memória do resultado anterior, então a chance de repetir é de uma em cem, igual à de qualquer outro número específico. Ao longo de muitos sorteios isso acontece exatamente com a frequência que deveria.
Somar, subtrair, multiplicar e dividir frações: exato, sem arredondar.
Resolve a proporção, com o caso inverso que a fórmula comum erra.
Sorteia números em qualquer faixa, com ou sem repetição, e sem o viés que a maioria tem.
Cole a lista e sorteie um ganhador, ou embaralhe a lista inteira numa ordem justa.
Jogue uma vez para decidir, ou cem para ver as metades se equilibrarem.
Role qualquer dado, do d4 ao d100, com a soma para quando o jogo pede.